2XKO: Tựa game đối kháng được Riot đầu tư gần 10 năm, cuối cùng lại chết vì chính công ty mẹ?

Phiêu Vũ
  1. Từng được kỳ vọng trở thành đối trọng đáng gờm trong làng game đối kháng, 2XKO lại phải dừng phát triển nội dung mới sau gần một thập kỷ thai nghén. Đáng chú ý, nguyên nhân thất bại có thể không nằm ở chất lượng trò chơi, mà xuất phát từ chính chiến lược và những quyết định của Riot.

    Sau gần một thập kỷ phát triển với tham vọng trở thành thương hiệu đối kháng đẳng cấp thế giới, 2XKO đã chính thức nhận bản cập nhật lớn cuối cùng vào ngày 27/10/2026. Trò chơi bổ sung hai nhân vật Sett và Samira trước khi Riot tuyên bố dừng phát triển nội dung mới. Đáng tiếc, thất bại của dự án dường như không xuất phát từ chất lượng gameplay, mà đến từ những quyết định sai lầm của chính Riot.
    ​

    [​IMG]​


    Được công bố lần đầu tại EVO 2019 dưới tên mã Project L, 2XKO nhanh chóng thu hút sự chú ý nhờ thương hiệu Liên Minh Huyền Thoại và đội ngũ phát triển gồm hai anh em Cannon – những nhân vật có ảnh hưởng lớn trong cộng đồng game đối kháng. Họ từng sáng lập EVO và góp công phổ biến công nghệ rollback netcode.

    Trên lý thuyết, 2XKO sở hữu đầy đủ lợi thế để thành công: miễn phí, dễ tiếp cận nhờ hệ thống điều khiển đơn giản, cơ chế hỗ trợ đồng đội tạo khác biệt và cộng đồng được hậu thuẫn bởi Riot.
    ​

    [​IMG]​


    Tuy nhiên, gameplay thực tế lại phức tạp hơn nhiều. Hệ thống combo đòi hỏi kỹ năng nâng cao, thao tác chính xác và khả năng ghi nhớ chuỗi đòn dài. Cơ chế hai nhân vật còn buộc người chơi phải luyện tập nhiều hơn, khiến rào cản gia nhập cộng đồng không hề thấp.

    Quá trình phát triển cũng kéo dài bất thường. Riot mua lại Radiant Entertainment từ năm 2016, nhưng đến tháng 8/2024 game mới có đợt thử nghiệm bên ngoài đầu tiên. Phiên bản thử nghiệm công khai chỉ xuất hiện vào tháng 8/2025, với vỏn vẹn 8 nhân vật ban đầu. Trong khi đó, việc đổi tên, thiếu phiên bản console lúc ra mắt và chưa khai thác thị trường Trung Quốc cũng khiến trò chơi gặp bất lợi.
    ​

    [​IMG]​


    Dù vậy, cộng đồng 2XKO không hề nhỏ bé. Trò chơi từng có khoảng 1.080 người đăng ký tham gia EVO, chỉ xếp sau Street Fighter 6 và Tekken 8. Các video giới thiệu nhân vật cũng thu hút hàng triệu lượt xem trên YouTube.

    Vấn đề nằm ở kỳ vọng tài chính quá lớn. Đồng sáng lập Riot Marc Merrill từng tiết lộ 2XKO có thể cần hàng trăm nghìn, thậm chí một triệu người dùng hoạt động hàng tháng (MAU) mới đủ khả năng hòa vốn. Đây là mục tiêu cực kỳ khó khăn đối với một tựa game đối kháng, ngay cả khi được phát hành miễn phí.
    ​

    [​IMG]​


    Cuối cùng, Riot lựa chọn dừng phát triển sau khi lượng người chơi không đạt kỳ vọng và chi phí vận hành quá cao.

    Thất bại của 2XKO vì thế không thể đổ lỗi hoàn toàn cho nhà phát triển, Riot hay cộng đồng game thủ. Radiant đã tạo ra một trò chơi có chiều sâu và tiềm năng, trong khi Riot cung cấp nguồn lực tài chính, thương hiệu và cơ hội phát triển hiếm có. Tuy nhiên, dự án lại bị kéo dài bởi những thay đổi nội bộ, định hướng thiếu ổn định và tham vọng vượt quá quy mô thực tế của thị trường.
    ​

    [​IMG]​


    Có lẽ bi kịch lớn nhất của 2XKO nằm ở chỗ: Riot không thực sự cần một tựa game như vậy để thống trị thị trường đối kháng, Radiant không nhất thiết cần một tập đoàn khổng lồ để tạo ra trò chơi xuất sắc, còn người chơi cũng không cần thêm một bom tấn đối kháng được đầu tư hàng chục năm. Đôi khi, một dự án đầy tiềm năng vẫn có thể thất bại chỉ vì những con người phù hợp lại gặp nhau vào sai thời điểm.​



Share This Page

Tin mới nhất