Báo cáo dự đoán thị trường console toàn cầu lao dốc trong năm 2026, Xbox chịu áp lực nặng nề nhất

Phiêu Vũ
  1. Một báo cáo mới từ S&P Global Market Intelligence cho thấy thị trường máy chơi game console sẽ bước vào giai đoạn suy giảm mạnh trong năm 2026, với cả Sony, Nintendo và Microsoft đều chứng kiến doanh số xuất xưởng đi xuống.

    Theo dự báo mới nhất được S&P Global Market Intelligence công bố trong tháng 7, tổng lượng máy chơi game gia đình xuất xưởng của Sony, Nintendo và Microsoft trong năm 2026 sẽ giảm 19,5% so với cùng kỳ, chỉ còn khoảng 33,9 triệu máy.

    [​IMG]


    Trước đó, nhờ sức hút từ màn ra mắt của Nintendo Switch 2, thị trường console trong năm 2025 từng tăng trưởng 13,5%, đạt 42,1 triệu máy xuất xưởng. Tuy nhiên, số liệu mới cho thấy đà tăng này sẽ nhanh chóng đảo chiều.

    Theo báo cáo, sự suy giảm của thị trường đến từ nhiều nguyên nhân. Tình trạng thiếu hụt chip nhớ và chip lưu trữ tiếp tục đẩy chi phí sản xuất phần cứng lên cao, buộc các hãng phải tăng giá bán máy. Trong khi đó, vòng đời của các mẫu console hiện nay đã khá dài khiến phần cứng dần trở nên lỗi thời. Ngoài một số bom tấn nổi bật, lịch phát hành game trong năm được đánh giá là tương đối mỏng, cộng thêm việc các hãng khó triển khai các chương trình giảm giá mạnh trong bối cảnh kinh tế hiện tại đã làm giảm đáng kể nhu cầu mua sắm.

    [​IMG]


    Các chuyên gia dự báo lượng máy xuất xưởng toàn ngành sẽ tiếp tục giảm xuống còn 27,1 triệu máy vào năm 2027, trước khi dần phục hồi từ năm 2028 khi chuỗi cung ứng ổn định trở lại và Sony cùng Microsoft giới thiệu thế hệ console mới có mức giá dao động từ 600 - 800 USD (khoảng 15,7 - 20,9 triệu đồng). Đến năm 2030, tổng lượng máy xuất xưởng toàn thị trường được kỳ vọng sẽ tăng trở lại mức 37,4 triệu máy.

    [​IMG]


    Đối với từng nền tảng, Nintendo Switch 2 được dự đoán sẽ xuất xưởng khoảng 17,1 triệu máy trong năm 2026. Sang năm tài chính thứ hai sau khi phát hành, doanh số dự kiến giảm 16,9%, còn 16,5 triệu máy. Một trong những nguyên nhân là giá máy tăng thêm 50 USD (khoảng 1,3 triệu đồng), trong khi tựa game chủ lực Pokémon: Wind and Wave phải đến cuối năm 2027 mới ra mắt, khiến hệ máy thiếu đi một "át chủ bài" đủ sức kích cầu trong ngắn hạn.

    [​IMG]


    Với PlayStation 5, năm 2025 - năm thứ sáu kể từ khi phát hành - hệ máy này được dự báo đạt 17,1 triệu máy xuất xưởng, giảm 15,2% so với cùng kỳ. Sang năm 2026, do ảnh hưởng từ nguồn cung chip, toàn bộ dòng PS5 được cho là sẽ tăng giá mạnh. Phiên bản tiêu chuẩn dự kiến lên 650 USD (khoảng 17 triệu đồng), bản Digital Edition lên 600 USD (khoảng 15,7 triệu đồng), trong khi PS5 Pro có thể chạm mốc 900 USD (khoảng 23,5 triệu đồng). Vì vậy, lượng máy xuất xưởng trong năm được dự báo tiếp tục giảm xuống còn 13,2 triệu máy.

    [​IMG]


    Báo cáo nhận định ngay cả khi Grand Theft Auto VI phát hành, sức hút của trò chơi cũng khó có thể bù đắp tác động tiêu cực từ việc giá máy tăng cao. Ngoài ra, các chuyên gia dự đoán PlayStation 6 sẽ ra mắt vào năm 2028, đạt khoảng 4 triệu máy trong năm đầu tiên và tăng lên 17,2 triệu máy vào năm 2030.

    Trong ba hãng, Xbox Series X|S được đánh giá là nền tảng chịu áp lực lớn nhất. Báo cáo dự đoán hệ máy chỉ đạt 3,2 triệu máy xuất xưởng trong năm 2025 - mức thấp nhất trong lịch sử. Đến quý I/2026, lượng xuất xưởng theo quý lần đầu tiên giảm xuống dưới 500.000 máy, còn cả năm 2026 chỉ đạt khoảng 2,5 triệu máy. Sau đó, doanh số được cho là sẽ nhanh chóng tiến gần tới giai đoạn kết thúc vòng đời sản phẩm.

    [​IMG]


    Theo phân tích, nguyên nhân đến từ việc danh mục game độc quyền chưa đủ sức hấp dẫn, trong khi mô hình thuê bao Game Pass không tạo được động lực thúc đẩy doanh số phần cứng. Bên cạnh đó, giá bán của Xbox Series X cũng cao hơn khoảng 100 USD (khoảng 2,6 triệu đồng) so với phiên bản tiêu chuẩn của PS5.

    Báo cáo cũng đề cập đến thế hệ Xbox tiếp theo với tên mã Helix. Thiết bị này được cho là sẽ hỗ trợ chạy cả game Xbox lẫn PC, đồng thời tương thích ngược với các thế hệ trước. Tuy nhiên, mức giá nhiều khả năng còn cao hơn hiện nay, khiến nhóm khách hàng chủ yếu chỉ còn là những game thủ trung thành. Doanh số năm đầu được dự báo đạt khoảng 2 triệu máy, trong khi tổng lượng bán ra đến năm 2030 vào khoảng 7,3 triệu máy.

    Các chuyên gia cũng lưu ý rằng nếu Microsoft tiếp tục chuyển hướng sang mô hình hệ sinh thái PC mở hoặc phát triển phần cứng theo hình thức tương tự PC mang thương hiệu Xbox, hãng có thể sẽ không còn được tính trong nhóm nhà sản xuất console truyền thống. Điều đó cũng đồng nghĩa tương lai của thương hiệu Xbox trên thị trường máy chơi game chuyên dụng vẫn còn là một dấu hỏi lớn.

    Dù đây mới chỉ là dự báo từ một tổ chức nghiên cứu thị trường, báo cáo cho thấy giai đoạn vài năm tới có thể sẽ là thời kỳ đầy thách thức đối với ngành console, đặc biệt trong bối cảnh giá phần cứng ngày càng tăng và các hãng buộc phải tìm kiếm những động lực tăng trưởng mới.​



Share This Page

Tin mới nhất