Cha đẻ Crimson Desert thừa nhận công bố game quá sớm, giờ phải “gánh” kỳ vọng khổng lồ của game thủ

Phiêu Vũ
  1. Từng được giới thiệu từ rất sớm, Crimson Desert khiến người chơi phải chờ đợi suốt nhiều năm. Nhà phát triển Pearl Abyss mới đây thừa nhận việc công bố quá sớm đã khiến dự án rơi vào áp lực kỳ vọng khổng lồ.

    Crimson Desert là tựa game hành động phiêu lưu thế giới mở do Pearl Abyss phát triển, dự kiến phát hành vào ngày 20/3 trên PC, PS5 và Xbox Series X/S.

    [​IMG]


    Theo GamesRadar+, trong một cuộc phỏng vấn gần đây, giám đốc marketing của Pearl Abyss – Will Powers – đã thẳng thắn nói về quãng thời gian chờ đợi kéo dài kể từ khi game được công bố. Ông thừa nhận rằng studio đã phạm sai lầm khi giới thiệu dự án quá sớm.

    “Ở một khía cạnh nào đó, chúng tôi đang phải tự gánh hậu quả của chính mình – bởi rõ ràng chúng tôi đã công bố game quá sớm. Điều này thực sự không có gì để tranh cãi,” Will Powers chia sẻ.

    [​IMG]


    Ông giải thích rằng dự án đã trải qua nhiều thay đổi trong quá trình phát triển. Bên cạnh việc làm game, đội ngũ còn phải xây dựng cả một engine hoàn toàn mới, không chỉ phục vụ cho Crimson Desert mà còn cho các dự án khác trong tương lai. Điều này khiến thời gian phát triển kéo dài hơn nhiều so với một dự án game thông thường.

    “Nếu có thể làm lại từ đầu, tôi nghĩ không ai cho rằng việc công bố một trò chơi trước tận 6 năm rưỡi là ý tưởng hay. Trường hợp như vậy vốn dĩ đã rất hiếm,” ông nói thêm.

    Việc công bố quá sớm cũng khiến đội ngũ phát triển phải nỗ lực nhiều hơn để đáp ứng kỳ vọng của cộng đồng. Theo Will Powers, vấn đề hiện tại không còn là người chơi chưa biết Crimson Desert là gì, mà ngược lại, nhiều người bắt đầu hoài nghi liệu trò chơi có thể thực sự tốt như những gì đã được giới thiệu hay không.

    [​IMG]


    “Câu hỏi bây giờ không còn là ‘game trông như thế nào’, mà là ‘liệu nó có thể thực sự tốt đến vậy không?’ hoặc ‘nó có thật sự tồn tại không?’. Chúng tôi không muốn bị cho là đang che giấu điều gì, bởi dự án hiện tại đã khác rất nhiều so với hình ảnh ban đầu. Vì vậy chúng tôi phải làm nhiều hơn mức bình thường để sửa lại những kỳ vọng đã hình thành từ 5–6 năm trước.”

    Ông cũng nhấn mạnh rằng việc quảng bá game luôn phải tìm được điểm cân bằng: vừa giúp nhiều người biết đến trò chơi, vừa tránh tạo ra những kỳ vọng không thể đáp ứng.

    [​IMG]


    Theo Will Powers, thách thức lớn nhất là làm sao nâng cao độ nhận diện của Crimson Desert mà không khiến người chơi kỳ vọng quá mức. Bởi nếu bị nhìn nhận như một “vị cứu tinh” của ngành game, trò chơi rất dễ khiến cộng đồng thất vọng khi phát hành.

    Việc công bố dự án trước tới hơn sáu năm, thay đổi định hướng phát triển và thậm chí phải chủ động “hạ nhiệt” kỳ vọng của người chơi khiến hành trình phát triển của Crimson Desert trở thành ví dụ điển hình cho những rủi ro trong chiến lược quảng bá các bom tấn game hiện đại.​



Share This Page

Tin mới nhất