Chi tiết vượt xa Baldur’s Gate 3! Divinity sẽ tiếp tục nâng cấp mạnh hệ thống tùy biến nhân vật

Phiêu Vũ
  1. Swen Vincke tin rằng tựa game Divinity mới sẽ “vượt qua Baldur’s Gate 3 trên mọi phương diện”, trở thành một cột mốc mới mang tính biểu tượng khác trong sự nghiệp của Larian.

    Nhờ hệ thống tùy biến nhân vật phong phú, Baldur’s Gate 3 từng khiến người chơi sẵn sàng bỏ ra hàng giờ liền để tạo dựng nhân vật của riêng mình — từ lựa chọn chủng tộc cho đến những đặc điểm khuôn mặt cực kỳ chi tiết đều có thể tự do điều chỉnh. Còn với tựa game Divinity mới sắp ra mắt, nhà phát triển Larian Studios mới đây đã tuyên bố rằng trò chơi khi phát hành sẽ mang đến cho người chơi các tùy chọn tùy biến nhân vật “xuất sắc hơn nữa”, một lần nữa nâng cao tiêu chuẩn sáng tạo của toàn bộ dòng game.

    [​IMG]


    Trong buổi AMA (Ask Me Anything – Hỏi gì đáp nấy) trên Reddit, giám đốc mỹ thuật của Divinity, Alena Dubrovina, đã nói rõ ràng: “Chúng tôi đang lên kế hoạch xây dựng một hệ thống tùy biến hoàn thiện hơn! Nhiều lựa chọn màu sắc hơn, nhiều hạng mục tùy chỉnh hơn, và mức độ tự do thao tác cao hơn.”

    Cam kết này rõ ràng đã đặt ra một tiêu chuẩn cực kỳ cao — cần biết rằng hệ thống tùy biến nhân vật của Baldur’s Gate 3 vốn đã được xem là chuẩn mực của ngành. Ngoài các lựa chọn quen thuộc về ngoại hình và nghề nghiệp, người chơi còn có thể điều chỉnh những đặc trưng sinh học riêng biệt dựa trên chủng tộc đã chọn, tinh chỉnh tỉ mỉ từng đường nét khuôn mặt, kiểu tóc cho đến chi tiết màu da. Ngay cả sau khi hoàn thành thiết kế nhân vật cơ bản, trò chơi còn mở khóa tính năng tùy biến “Linh thể Hộ vệ”, cho phép người chơi tạo dựng hình tượng người bạn đồng hành xuất hiện trong giấc mơ, qua đó tiếp tục gia tăng chiều sâu cho việc xây dựng nhân vật.

    [​IMG]


    Phần Divinity mới đã được công bố chính thức tại lễ trao giải TGA năm ngoái, và sau đó Larian liên tục hé lộ thêm nhiều thông tin cốt lõi. Trò chơi sẽ hỗ trợ chế độ chơi co-op nhiều người, và trước làn sóng phản đối mạnh mẽ của game thủ đối với việc sử dụng mỹ thuật do AI tạo sinh, CEO của studio là Swen Vincke đã tuyên bố dứt khoát rằng Thần Giới sẽ “hoàn toàn không bao gồm bất kỳ nội dung mỹ thuật nào được tạo ra bằng AI tạo sinh”, toàn bộ tài nguyên hình ảnh đều do con người trực tiếp thực hiện.

    Sự bùng nổ toàn cầu của Baldur’s Gate 3 đã mang lại cho Larian danh tiếng chưa từng có, đồng thời cũng đặt studio trước áp lực sáng tạo lớn hơn. Về điều này, Swen Vincke thừa nhận rằng đội ngũ hiện tại quả thực đang cảm nhận “nhiều áp lực hơn”, nhưng ông vẫn đầy tự tin khi khẳng định rằng tựa game Divinity mới sẽ “vượt qua Baldur’s Gate 3 trên mọi phương diện”, trở thành một cột mốc mới mang tính biểu tượng khác trong sự nghiệp của Larian.​



Share This Page

Tin mới nhất