Crimson Desert khiến cộng đồng tranh luận vì bản đồ quá lớn: đi bộ 4 giờ mới ra khỏi map tân thủ

Phiêu Vũ
  1. Sắp ra mắt trong thời gian tới, Crimson Desert đang khiến cộng đồng game thủ chú ý nhờ thế giới mở khổng lồ. Tuy nhiên, việc phải đi bộ tới 4 giờ chỉ để rời khu khởi đầu cũng làm dấy lên tranh luận gay gắt về việc “map lớn” liệu có thực sự là ưu điểm.

    Gần đây, cộng đồng game thủ quốc tế xôn xao trước thông tin về quy mô bản đồ của Crimson Desert – bom tấn thế giới mở do Pearl Abyss phát triển. Theo chia sẻ từ nhiều nguồn trải nghiệm sớm, người chơi có thể mất tới 4 giờ đi bộ liên tục chỉ để di chuyển từ ngôi làng khởi đầu tới khu vực sa mạc trung tâm của game.

    [​IMG]


    YouTuber game nổi tiếng Witty đã đăng tải một đoạn video gameplay dài 46 giây cho thấy nhân vật di chuyển hoàn toàn bằng cách đi bộ xuyên qua nhiều địa hình khác nhau như sa mạc, hẻm núi và tàn tích cổ. Dù Witty mô tả đây là trải nghiệm “khám phá thế giới”, nhưng không phải tất cả người chơi đều đồng tình với cách nhìn này.

    [​IMG]


    Trong phần bình luận, cộng đồng nhanh chóng chia thành hai luồng ý kiến. Nhiều người cho rằng quãng đường dài như vậy có thể khiến game trở nên mệt mỏi, thậm chí có ý kiến thẳng thắn nói rằng họ chỉ mong game có tính năng fast travel để tránh việc phải di chuyển quá lâu. Một số game thủ còn tiết lộ có streamer đã chơi tới 50 giờ nhưng vẫn chưa rời khỏi khu vực khởi đầu, khiến nhiều người nghi ngờ nhà phát triển đang cố tình kéo dài thời lượng bằng cách biến việc di chuyển thành “giả khám phá”.

    [​IMG]


    Tuy nhiên, phe ủng hộ lại cho rằng chính sự rộng lớn này mới là linh hồn của một game thế giới mở. Theo họ, quãng đường dài giúp người chơi cảm nhận rõ hơn về quy mô và bầu không khí của thế giới Pywel – vùng đất nơi Crimson Desert diễn ra, thay vì chỉ đơn thuần di chuyển nhanh từ điểm A sang điểm B.

    [​IMG]


    Không chỉ game thủ, một số người trong ngành game cũng đã có cơ hội trải nghiệm quy mô bản đồ này. John Linneman từ Digital Foundry tiết lộ rằng khi thử nghiệm game, ông đã đi bộ từ làng khởi đầu tới một ngọn núi trong khu sa mạc mà không sử dụng ngựa hay phương tiện nào, và hành trình đó cũng mất gần 4 giờ. Theo Linneman, quy mô này là điều hiếm thấy trong các game thế giới mở hiện nay, thậm chí khiến ông nhớ lại cảm giác khám phá trong Red Dead Redemption 2 và The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

    [​IMG]


    Dẫu vậy, không phải ai trong ngành cũng lạc quan. Thomas Mahler, người đứng đầu Moon Studios, tỏ ra khá thận trọng trước tham vọng về một bản đồ khổng lồ. Ông cho rằng với những thông tin hiện tại, sẽ rất khó để Crimson Desert đạt được mức độ thiết kế màn chơi tỉ mỉ nếu thế giới game quá rộng.

    [​IMG]


    Mahler lo ngại rằng trò chơi có thể rơi vào tình trạng “thế giới rỗng được tạo bằng thuật toán”, nơi quy mô bản đồ rất lớn nhưng nội dung thực tế lại thiếu chiều sâu. Ông cũng nhắc lại rằng ngay cả The Legend of Zelda: Breath of the Wild cũng từng gặp khó khăn trong việc lấp đầy thế giới với nội dung ý nghĩa, dù Nintendo đã huy động hàng trăm nhà phát triển cho dự án.

    [​IMG]


    Crimson Desert dự kiến phát hành vào 19/3 trên PC, PS5 và Xbox Series. Với bản đồ khổng lồ đang gây nhiều tranh luận, tựa game này sẽ sớm phải chứng minh liệu thế giới rộng lớn của mình là một trải nghiệm khám phá đáng giá hay chỉ là quy mô hoành tráng nhưng thiếu nội dung.​



Share This Page

Tin mới nhất