Đạo diễn FF VII Remake khẳng định chia thành 3 phần là cần thiết để truyền tải toàn bộ nội dung

Phiêu Vũ
  1. Đạo diễn Naoki Hamaguchi cho rằng việc chia Final Fantasy 7 Remake thành ba phần là cách duy nhất để giữ lại phần lớn nội dung của bản gốc, thay vì phải cắt bỏ quá nhiều nếu gộp tất cả vào một trò chơi.

    Trong khuôn khổ sự kiện Paris Games Week, đạo diễn Naoki Hamaguchi của loạt game Final Fantasy 7 Remake đã được hỏi liệu việc chia dự án làm ba phần có phải là quá nhiều hay không. Ông khẳng định dù lựa chọn này đi kèm không ít rủi ro, nếu được làm lại từ đầu, ông vẫn sẽ tiếp tục chọn cấu trúc bộ ba như hiện tại.
    ​

    [​IMG]​


    Trước những ý kiến cho rằng việc chia thành ba phần chỉ là chiêu thức thương mại, buộc người chơi phải trả tiền ba lần cho cùng một trò chơi, Naoki Hamaguchi đã bác bỏ khả năng gộp toàn bộ dự án thành một sản phẩm duy nhất. Theo đội ngũ phát triển, mục tiêu không phải là tìm cách tối đa hóa doanh thu, mà là làm sao giữ lại nhiều nội dung nhất có thể từ phiên bản gốc năm 1997, đồng thời đáp ứng tiêu chuẩn hiện đại về đồ họa và cấu trúc gameplay.
    ​

    [​IMG]​


    Khi được hỏi liệu có tiếp tục lựa chọn mô hình ba phần nếu được bắt đầu lại hay không, Hamaguchi trả lời: “Có. Bởi nếu ngay từ đầu chúng tôi chỉ định làm một trò chơi duy nhất, chắc chắn sẽ phải cắt bỏ quá nhiều nội dung. Nếu được bắt đầu lại với toàn bộ kinh nghiệm đã tích lũy đến hôm nay, tôi vẫn sẽ chọn phát triển nó thành một bộ ba.”
    ​

    [​IMG]​


    Cuộc phiêu lưu trong Final Fantasy 7 bản gốc trải dài trên ba đĩa CD-ROM. Nếu cô đọng toàn bộ nội dung vào một trò chơi, nhà phát triển sẽ buộc phải loại bỏ rất nhiều chi tiết, khiến trải nghiệm tổng thể bị ảnh hưởng đáng kể. Vì vậy, cấu trúc ba phần trở thành phương án khả thi nhất, vừa cho phép khai thác sâu hơn thế giới trong game và phát triển các nhân vật phụ, vừa tạo cơ hội cải tiến hệ thống chiến đấu một cách đáng kể ở từng phiên bản.

    Tuy nhiên, duy trì một dự án kéo dài suốt 10 năm chưa bao giờ là chuyện dễ dàng. Trong ngành game hiện nay, việc cam kết phát triển ba trò chơi có liên kết với nhau ngay từ đầu đồng nghĩa với việc đội ngũ phải đối mặt với áp lực tài chính rất lớn. Nếu phần đầu tiên, Final Fantasy 7 Remake, thất bại về mặt thương mại, tương lai phát triển những phần tiếp theo sẽ lập tức bị đe dọa.
    ​

    [​IMG]​


    Hamaguchi thừa nhận bản thân từng cảm thấy vô cùng căng thẳng trước nguy cơ đó. Ông chia sẻ: “Dù chương cuối của loạt game Final Fantasy 7 Remake vẫn chưa ra mắt, xét trên phương diện thương mại, chúng tôi đã có thể khẳng định dự án này thành công. Khi nhìn lại, tôi nhận ra đây thực sự là một dự án có mức độ rủi ro rất cao. Bởi khi quyết định làm lại một trò chơi thành nhiều phần, trên thực tế, bạn cũng đang đặt danh tiếng của cả công ty vào dự án đó.

    Nếu doanh số phần đầu tiên không đạt kỳ vọng, ngay cả việc tiếp tục phát triển phần thứ hai cũng sẽ kéo theo rủi ro thương mại vô cùng lớn. Vì vậy, đến tận bây giờ khi nghĩ lại, tôi vẫn cảm thấy đây là một dự án đầy mạo hiểm, thậm chí đôi lúc khiến tôi phải rùng mình.”​



Share This Page

Tin mới nhất