Điểm đến tiếp theo của Kratos sẽ là Ai Cập? Truyền thông lo ngại việc thay đổi thần thoại quá nhanh

Phiêu Vũ
  1. Trong chuyến hành trình ở Bắc Âu, game nhiều lần nhắc đến và để lộ các biểu tượng liên quan đến thần thoại Ai Cập, khiến không ít game thủ tin rằng đó sẽ là điểm đến tiếp theo.

    Sau khi God of War: Ragnarök của Santa Monica Studio khép lại, tựa game chính tiếp theo của series God of War đã trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng game thủ lẫn giới chuyên môn. Mặc dù phía chính thức vẫn chưa công bố bất kỳ thông tin cụ thể nào, nhưng diễn biến cốt truyện đã sớm để lại nhiều gợi ý: Kratos hoàn thành hành trình chuộc tội tại Bắc Âu, còn con trai anh là Atreus được ám chỉ sẽ kế thừa vị trí trở thành nhân vật chính tiếp theo; DLC miễn phí Valhalla càng làm rõ khả năng Kratos sẽ trở thành lãnh đạo của thần giới Bắc Âu.

    [​IMG]


    Những chuyển biến này đã tạo nền tảng vững chắc cho phần game mới, nhưng theo trang Gamerant, phần đông người hâm mộ tin rằng bối cảnh tiếp theo rất có thể sẽ chuyển sang một hệ thần thoại hoàn toàn mới, trong đó thần thoại Ai Cập đang là ứng cử viên nổi bật nhất.

    Kể từ lần tái khởi động năm 2018, God of War đã thiết lập thế giới trò chơi với nhiều hệ thần thoại cùng tồn tại, không chỉ giới hạn trong thần thoại Bắc Âu. Trong phần Bắc Âu, game nhiều lần nhắc đến và để lộ các biểu tượng liên quan đến thần thoại Ai Cập, điều này khiến không ít game thủ tin rằng điểm đến tiếp theo sẽ là thế giới Ai Cập với kim tự tháp, các Pharaoh và những vị thần cổ xưa.

    [​IMG]


    Tuy nhiên, Gamerant cũng bày tỏ sự lo ngại: trong loạt game chính, phần thần thoại Hy Lạp có ba trò chơi, phần Bắc Âu chỉ có hai. Nếu phần kế tiếp tại Ai Cập chỉ có một game, thì nhịp phát triển của cả series sẽ thành “3-2-1”, dẫn đến việc thay đổi thần thoại quá nhanh. Cách tiếp cận này có thể làm suy giảm chiều sâu của cốt truyện, thậm chí khiến God of War biến thành một tuyển tập thần thoại thay vì một câu chuyện chủ đạo xoay quanh tình cha con và cuộc vật lộn với số mệnh.

    Gamerant chỉ ra rằng, mặc dù God of War: Ragnarök được đánh giá cao, nhưng một bộ phận người chơi vẫn phê bình trò chơi có tiết tấu quá nhanh, các vị thần xuất hiện dồn dập, thiếu đi sự chuẩn bị kỹ lưỡng và chiều sâu cảm xúc. Dù Kratos sống nhiều năm tại Bắc Âu, nhưng kể từ lần đầu chạm trán Baldur, câu chuyện đã lập tức bước vào xung đột toàn diện và kết thúc bằng Ragnarok, người chơi không thực sự có cơ hội trải nghiệm “cuộc sống bình thường” trong thần thoại Bắc Âu.

    [​IMG]


    Vì vậy, truyền thông khuyến nghị: dù phần mới lấy bối cảnh Ai Cập hay một hệ thần thoại khác, Santa Monica Studio nên làm chậm nhịp kể chuyện, để người chơi có nhiều thời gian hơn đắm chìm trong thế giới mới, khám phá sâu sắc về văn hóa, tín ngưỡng và xây dựng nhân vật, thay vì vội vã đưa mọi thứ đến cao trào.

    Hiện tại, phía chính thức vẫn chưa công bố bất kỳ đoạn trailer hay tiêu đề nào cho phần game mới, nhưng các câu hỏi như “Kratos có tiếp tục là nhân vật chính?”, “Atreus có bắt đầu cuộc phiêu lưu độc lập?”, “việc thay đổi hệ thần thoại có trở nên quá thường xuyên không?” đã khiến cuộc tranh luận giữa người hâm mộ và giới truyền thông trở nên sôi nổi hơn bao giờ hết.

    [​IMG]


    Santa Monica Studio đang đứng trước sự tự do sáng tạo rất lớn, nhưng đồng thời cũng phải gánh vác trách nhiệm giữ vững tinh thần cốt lõi của series. Việc cân bằng giữa đổi mới và duy trì bản sắc sẽ quyết định liệu God of War có tiếp tục vinh quang trong giai đoạn tiếp theo hay không.​



Share This Page

Tin mới nhất