Gears of War: E-Day lộ bài đánh giá đầu tiên: Chỉ 3/5 sao, bị chê phá hỏng trải nghiệm

Phiêu Vũ
  1. Một bài đánh giá Gears of War: E-Day được cho là đã bị đăng sớm trước thời điểm gỡ lệnh cấm, hé lộ điểm số chỉ 3/5 sao cùng nhiều nhận xét trái chiều về phần chiến dịch.

    Theo một bài đăng trên Reddit, The Guardian đã vô tình phá vỡ thời hạn cấm đăng review của Gears of War: E-Day khi công bố bài đánh giá hoàn chỉnh trước thời gian quy định. Bài viết sau đó nhanh chóng bị gỡ xuống vì vi phạm thỏa thuận, kèm thông báo cho biết nội dung sẽ được đăng lại khi lệnh cấm chính thức được dỡ bỏ.
    ​

    [​IMG]​

    Theo những thông tin được tiết lộ, bài đánh giá này chấm 3/5 sao cho Gears of War: E-Day.

    Đấu súng được khen, nhưng chiến dịch gây thất vọng

    Bài review dành nhiều lời khen cho hệ thống chiến đấu, thậm chí nhận định đây là trải nghiệm đấu súng ấn tượng nhất của series trong 20 năm qua. Những màn đấu súng trong các khu phố với hệ thống vật chắn quen thuộc cùng khẩu súng trường cưa máy biểu tượng đều trở lại.
    ​

    [​IMG]​


    Một số phân đoạn kinh dị diễn ra trong không gian kín, đặc biệt khi người chơi phải tắt đèn, cũng tái hiện được cảm giác ngột ngạt từng làm nên dấu ấn của Gears of War và Gears of War 2. Tuy nhiên, theo bài đánh giá, những khoảnh khắc nổi bật này không xuất hiện đủ nhiều trong toàn bộ chiến dịch.

    Phần chiến dịch lại nhận không ít chỉ trích vì gần như chỉ diễn ra trong một thành phố đổ nát sau thảm họa. Người chơi phải liên tục quay lại những khu vực cũ, nhiều lần đi qua cùng một cây cầu hoặc khám phá lại bản đồ sau khi thời gian trong game chuyển đổi giữa ngày và đêm.
    ​

    [​IMG]​


    Trò chơi cũng chứa rất nhiều khu vực mở cùng hàng trăm vật phẩm sưu tầm. Mỗi khi người chơi tiến lại gần, game sẽ phát âm thanh thông báo. Theo bài review, điều này đôi lúc trở thành vấn đề khi một đoạn cắt cảnh cảm xúc vừa kết thúc và trò chơi chuyển trở lại gameplay: âm thanh thông báo vật phẩm có thể lấn át khoảnh khắc cảm xúc của nhân vật, qua đó làm giảm đáng kể hiệu quả kể chuyện.
    ​

    [​IMG]​


    Các nhiệm vụ phụ cũng bị cho là thiếu đa dạng, phần lớn xoay quanh việc phòng thủ và sinh tồn tại một khu vực. Người chơi chủ yếu phải đi bộ giữa các địa điểm. Đáng chú ý, game khuyến khích người chơi khám phá thế giới, nhưng nếu đi quá xa khỏi phạm vi được chỉ định của nhiệm vụ, trò chơi lại lập tức tính là thất bại nhiệm vụ.

    Sự kết hợp giữa việc khuyến khích khám phá và giới hạn phạm vi di chuyển nói trên khiến thiết kế chiến dịch bị đánh giá là có phần mâu thuẫn.
    ​



Share This Page

Tin mới nhất