Highguard có nguy cơ “chết yểu” từ trong trứng nước, hiện chỉ có 7000 người theo dõi trên Steam

Phiêu Vũ
  1. Sự thất bại của Highguard là gần như không thể tránh được, và có lẽ hàng phát triển cũng đã buông xuôi, khi chỉ còn 3 tuần nữa là game ra mắt nhưng đến giờ vẫn không có thêm chiến dịch marketing nào.

    Highguard đang đứng trước một thử thách không nhỏ để có thể thành công, đặc biệt là sau màn công bố khá nhạt nhòa của nó tại lễ trao giải The Game Awards vào tháng 12. Hàng chục triệu người xem đã ngồi suốt nhiều giờ liền để theo dõi trailer và các bài phát biểu, chờ đợi xem “màn hé lộ cuối cùng” sẽ là gì, để rồi Highguard xuất hiện trên màn hình toàn cầu trong sự hụt hẫng, khiến không ít game thủ thất vọng.


    Highguard là một tựa game bắn súng PvP mới do các cựu nhà phát triển của Apex Legends và Titanfall thực hiện, và dự kiến sẽ ra mắt chỉ trong vòng ba tuần nữa. Ngoài vị trí trailer “then chốt” tại The Game Awards, hầu như không có thêm bất kỳ thông tin, hình ảnh hay thảo luận nào đáng kể xoay quanh trò chơi mà nhiều người đã mỉa mai gọi là “Concord 2”.

    [​IMG]


    Liệu Highguard có trở thành một tựa game “dead on arrival” (chết ngay khi ra mắt)? Nhìn vào tình hình hiện tại, đó dường như đã là một tương lai khó có thể tránh khỏi.

    Highguard đã sớm nhận về nhiều ấn tượng tiêu cực

    Highguard chiếm vị trí trailer được mong chờ nhất tại The Game Awards, nhưng điều này có thể đã phản tác dụng đối với nhà phát triển Wildlight. Tựa game này đã bị nhiều người gắn mác DOA, do gần như không có chiến dịch marketing, hàng loạt ấn tượng ban đầu tiêu cực, cùng một màn công bố vụng về không tạo được niềm tin.

    [​IMG]


    Dù gây bất ngờ, nhưng rốt cuộc Highguard vẫn chỉ bị xem là thêm một game bắn súng anh hùng dịch vụ trực tuyến nữa, nhanh chóng bị so sánh với VALORANT, Overwatch, và cả Concord — tựa game bắn súng “xấu số” của PlayStation, tệ đến mức kéo theo sự sụp đổ của cả một studio.

    Nhiều người tỏ ra bối rối trước đoạn trailer hỗn loạn, không giải thích rõ ràng điều gì. Đây chủ yếu là một màn trình diễn hình ảnh, cho thấy người chơi di chuyển khắp bản đồ trên lưng ngựa và gấu, sử dụng kiếm, phép thuật lẫn súng trường tấn công, nhằm giải quyết các chế độ đấu trường bắn súng góc nhìn thứ nhất quen thuộc, diễn ra trong những bản đồ có thể bị phá hủy.

    [​IMG]


    Quá nhiều thứ được nhồi nhét cùng lúc, đến mức chẳng đọng lại được gì.

    Đây cũng là một trong những thất bại đầu tiên của Highguard — cố gắng trở nên “độc đáo” bằng cách vay mượn cảm hứng từ quá nhiều trò chơi khác nhau, để rồi hình thành một bản sắc méo mó, khó định vị, bị lạc lối trong chính sự phức tạp của nó.

    Thành tích quá khứ và những dấu hiệu báo động

    Thị trường game bắn súng anh hùng (hero shooter) và FPS live service hiện đã quá chật chội, ngập tràn những thất bại gần đây. Người chơi có thể đã mệt mỏi, và màn ra mắt của Highguard hoàn toàn không thuyết phục được họ rằng trò chơi này sẽ mang lại điều gì đó mới mẻ, bất chấp nỗ lực “thổi phồng” của Geoff Keighley tại The Game Awards.

    Ở thời điểm hiện tại, dấu hiệu báo động rõ ràng nhất chính là sự im lặng đáng ngờ và thiếu hụt marketing cho Highguard. Trò chơi chỉ còn ba tuần nữa là phát hành nhưng không có chiến dịch quảng bá lớn nào, không có bản chơi thử cho influencer, không có kế hoạch truyền thông rõ ràng, và gần như không tạo được bất kỳ đà lan tỏa nào trên mạng xã hội.

    [​IMG]


    Trên Steam, Highguard chỉ có 7.460 người theo dõi tại thời điểm bài viết được thực hiện — con số cực kỳ nhỏ bé so với các tựa game cùng loại. Điều này gợi nhớ đến Concord, vốn cũng chỉ có vài nghìn người theo dõi trước khi ra mắt vào tháng 8 năm 2024.

    Chỉ cần lướt qua các nền tảng theo dõi xu hướng tìm kiếm cũng có thể thấy rằng gần như không ai tò mò về Highguard.

    Trailer đầu tiên của trò chơi được đăng trên kênh chính thức vào ngày 12 tháng 12, và đến thời điểm hiện tại chỉ đạt khoảng 90.000 lượt xem. Tỷ lệ dislike áp đảo (89% không thích). Trên kênh IGN, cùng đoạn trailer đó đạt khoảng 400.000 lượt xem, nhưng đi kèm là 92% dislike cùng vô số bình luận tiêu cực đáng báo động, như:

    “ChatGPT, hãy tạo cho tôi một game bắn súng anh hùng có yếu tố giả tưởng.”

    “Thứ này đã lỗi thời ngay từ khi nhà phát triển mới nghĩ ra nó.”

    “Trời ơi, tôi tưởng mọi người nói đùa. Nó thật sự trông giống Concord.”


    Subreddit do fan lập ra cho game này chỉ có vỏn vẹn 113 thành viên, và phần lớn bài đăng ở đó đều xoay quanh câu hỏi vì sao nhà phát triển không cập nhật thêm thông tin. Một người dùng viết: “Hoặc là dev ngu thật, hoặc là game này sắp bị delay.”

    [​IMG]


    Có thể phản ứng dữ dội hiện tại mang tính cảm xúc nhiều hơn là lý trí, khi nhiều người đã vội vàng “xóa sổ” một trò chơi thậm chí còn chưa ra mắt. Tuy nhiên, đó là một thực tế khắc nghiệt khi bạn tạo ra quá nhiều ấn tượng phản cảm với cộng đồng. Họ không bị thuyết phục, thậm chí là chán ghét trò chơi của bạn, và thất bại giờ chỉ còn là những con số đếm ngược.

    Trừ khi Wildlight Entertainment có thể tung ra một chiến dịch marketing nhanh chóng và quyết liệt để thu hút sự quan tâm của người chơi, nếu không thì Highguard chẳng mấy chốc sẽ trở thành một Concord 2 "bằng xương bằng thịt".

    Chỉ mong là họ đã không chi quá nhiều tiền cho vị trí quảng cáo tại The Game Awards.​



Share This Page

Tin mới nhất