Kingdom Come: Deliverance đáp trả tranh cãi về chính trị: Người chơi thật sự chẳng quan tâm!

Phiêu Vũ
  1. Hai phần của Kingdom Come: Deliverance thậm chí còn lần lượt “đắc tội” với hai đầu đối lập nhau của phổ chính trị.

    Là đại diện tiêu biểu của dòng game trung cổ hardcore, series Kingdom Come: Deliverance kể từ khi ra đời đến nay chưa bao giờ rời xa tranh cãi.

    Điều thú vị là hai phần của series này lại lần lượt “đắc tội” với hai đầu đối lập của phổ chính trị: phần đầu bị những người theo khuynh hướng tiến bộ chỉ trích vì thiếu tính đa dạng, trong khi phần hai lại khiến nhóm người chơi bảo thủ bất mãn do bổ sung yếu tố lãng mạn đồng giới cũng như cách khắc họa người Romani, người Do Thái, v.v.

    [​IMG]


    Đối mặt với cuộc “chiến tranh văn hóa” kiểu rơi vào thế khó này, đồng sáng lập kiêm nhà sản xuất điều hành của Warhorse Studios, Martin Klíma, mới đây đã đưa ra phản hồi cứng rắn nhưng tỉnh táo trong buổi phỏng vấn với PC Gamer.

    Khi được hỏi liệu những tranh cãi này có ảnh hưởng đến doanh số hay danh tiếng của trò chơi hay không, Klíma thừa nhận là rất khó đánh giá. Ông cho rằng có hai lập luận đều có thể tự đứng vững: một là tranh cãi mang lại mức độ chú ý cao hơn — “miễn là họ không viết sai tên bạn, họ nói gì cũng được”; hai là tranh cãi thực sự gây mệt mỏi, buộc đội ngũ phát triển phải đi giải thích những logic phức tạp thay vì tập trung hoàn toàn vào bản thân trò chơi.

    [​IMG]


    Tuy nhiên, cá nhân Klíma nghiêng về quan điểm rằng những làn sóng ồn ào này không thực sự chạm đến cốt lõi của trò chơi. Ông thẳng thắn chỉ ra: “Những tiếng ồn này chỉ có ý nghĩa với một nhóm cực nhỏ ‘chiến binh văn hóa bị ám ảnh vì online quá lâu’. Tỷ lệ của họ trong cộng đồng người chơi là không đáng kể; những người chơi thực sự hoàn toàn không quan tâm đến chuyện này, thậm chí phần lớn còn chưa từng nghe nói đến những ‘tranh cãi giả tạo’ đó.”

    [​IMG]


    Về việc liệu đội ngũ phát triển có bị ảnh hưởng bởi các cuộc công kích hay không, Klíma cho biết những cáo buộc bất công và giả tạo này ngược lại đã tạo ra tâm thế “pháo đài bị vây hãm”, khiến tập thể càng thêm đoàn kết. Thậm chí, trong nội bộ studio còn có không ít người phản ứng chậm với các tranh cãi kiểu này, hoặc hoàn toàn không hề hay biết. Ông nhấn mạnh rằng mục tiêu của đội ngũ từ đầu đến cuối chỉ có một: làm ra một trò chơi thật ngầu.​



Share This Page

Tin mới nhất