Lượng người chơi Phantom Blade Zero giảm 600.000 khi game thủ Trung Quốc "đi ngủ"?

Phiêu Vũ
  1. Một hiện tượng thú vị trên Steam của Phantom Blade Zero đang thu hút sự chú ý từ cộng đồng game thủ quốc tế: lượng người chơi trực tuyến giảm mạnh tới 600.000 khi game thủ Trung Quốc đi ngủ. Câu chuyện nhanh chóng mở ra cuộc tranh luận về quy mô thị trường Trung Quốc và cách cộng đồng quốc tế đánh giá thành công của các tựa game đến từ quốc gia này.

    Mới đây, một blogger nước ngoài đã đăng tải bài viết trên mạng xã hội, chỉ ra hiện tượng chênh lệch lượng người chơi theo múi giờ của Phantom Blade Zero trên Steam. Phát hiện này nhanh chóng thu hút sự quan tâm và thảo luận của game thủ quốc tế.
    ​

    [​IMG]​


    Người này viết: “Tôi thấy điều này khá thú vị. Khi người Trung Quốc đi ngủ... lượng người chơi trực tuyến của Phantom Blade Zero trên Steam lập tức giảm 600.000 người”.

    Tuy nhiên, blogger nhanh chóng bổ sung rằng đây hoàn toàn không phải lời chê bai trò chơi. Người này nhấn mạnh: “100.000 người chơi còn lại vẫn là một con số cực kỳ ấn tượng. Tôi chỉ đơn giản thấy hiện tượng này thú vị mà thôi”.
    ​

    [​IMG]​


    Trong phần bình luận, blogger cũng bày tỏ sự vui mừng trước thành công của trò chơi, đồng thời cho rằng Phantom Blade Zero hoàn toàn xứng đáng với những gì đạt được.

    Hiện tượng này đã trở thành chủ đề bàn luận sôi nổi. Câu chuyện ban đầu chỉ xoay quanh sự khác biệt về múi giờ, nhưng dần mở rộng sang quy mô thị trường Trung Quốc và những tiêu chuẩn mà cộng đồng quốc tế sử dụng để đánh giá các tựa game đến từ quốc gia này.
    ​

    [​IMG]​


    Một người dùng nhận xét: “Đây thực sự là một con số điên rồ. Một phần bảy lượng người chơi đến từ cùng một quốc gia, nơi có sức mua và tầm ảnh hưởng không thể xem nhẹ”.

    Một số game thủ khác cũng chỉ ra rằng ngay cả khi không tính lượng người chơi Trung Quốc, con số trực tuyến trong khung giờ ngoài châu Á vẫn đạt khoảng 160.000 người, một thành tích vô cùng ấn tượng.

    Trong khi đó, một số bình luận lại đưa ra những ý kiến gay gắt hơn, thể hiện sự bất mãn trước điều mà họ cho là tiêu chuẩn kép của một bộ phận game thủ phương Tây khi đánh giá các trò chơi Trung Quốc.
    ​

    [​IMG]​


    Một người dùng thẳng thắn chia sẻ: “Khi bàn luận về game Trung Quốc, một số người luôn thích dùng lý do ‘chỉ vì có quá nhiều người chơi Trung Quốc’ để phủ nhận mức độ phổ biến của chúng, như thể bản thân trò chơi chẳng có sức hấp dẫn nào. Thế nhưng, khi nói về thành công vang dội của Ghost of Tsushima, Elden Ring hay Sekiro, các bạn lại đột nhiên phớt lờ quy mô khổng lồ của cộng đồng game thủ Trung Quốc.

    Một số người dường như cho rằng chỉ ý kiến của mình mới khách quan, còn quan điểm của game thủ Trung Quốc thì chẳng đáng để quan tâm”.

    Người này còn bổ sung: “Nhân tiện, lượng người chơi đồng thời cao nhất của Elden Ring trên Steam từng vượt 800.000 người. Các bạn thử đoán xem trong số đó có bao nhiêu game thủ Trung Quốc?”.
    ​

    [​IMG]​


    Nhìn chung, hiện tượng này cho thấy sức ảnh hưởng đáng kể của thị trường Trung Quốc đối với lượng người chơi của các bom tấn quốc tế, đồng thời cũng nhắc nhở rằng thành công của một tựa game nên được đánh giá dựa trên nhiều yếu tố, thay vì chỉ nhìn vào quy mô của một nhóm game thủ.​



Share This Page

Tin mới nhất