Marathon mở màn chưa như kỳ vọng? Doanh số tháng đầu chỉ khoảng 1,2 triệu bản

Phiêu Vũ
  1. Dù có lượng người chơi gắn bó khá cao, Marathon vẫn bị đánh giá là chưa đạt kỳ vọng về mặt doanh số trong tháng đầu phát hành.

    Theo ước tính của nhà phân tích Rhyss Elliott từ Alinea Analytics, tựa game bắn súng extraction Marathon của Bungie đã đạt khoảng 1,2 triệu bản bán ra trên toàn bộ nền tảng trong tháng đầu. Trong đó, Steam chiếm gần 70%, còn PS5 và Xbox lần lượt chiếm khoảng 19% và 11%. Thành tích này được xem là khá bất thường đối với một IP first-party của Sony, đồng thời kém xa con số 12 triệu bản mà Arc Raiders từng đạt được.

    [​IMG]


    Elliott cho rằng nguyên nhân chính khiến doanh số không như kỳ vọng nằm ở hệ thống UI, được ví như một “bộ lọc khắc nghiệt”: “Người chơi chỉ mất 30 phút để hiểu gameplay loop của Arc Raiders, trong khi UI của Marathon lại khiến họ nản chí trước khi kịp tiếp cận chiều sâu của trò chơi.” Dù vậy, ông vẫn đánh giá cao phần cốt lõi của game, gọi đây là một thiết kế ở “đẳng cấp bậc thầy”.

    Dù màn ra mắt chưa thực sự bùng nổ, mức độ gắn bó của người chơi lại rất đáng chú ý. Trên Steam, thời gian chơi trung bình đã đạt 27,8 giờ, với 22% người chơi vượt mốc 50 giờ và gần 7% chơi trên 100 giờ. Lượng người chơi hoạt động hàng ngày hiện duy trì ở mức khoảng 345.000 người.

    [​IMG]



    Tuy nhiên, trong bối cảnh chi phí phát triển của Bungie rất cao và Destiny 2 đang gặp tình trạng sụt giảm người chơi, doanh số 1,2 triệu bản trong tháng đầu có thể vẫn chưa đủ để được xem là một cú hit đúng kỳ vọng của Sony và Bungie.​



Share This Page

Tin mới nhất