Microsoft chấm dứt thời kỳ “rót vốn vô hạn” cho Xbox, từ giờ mảng game phải tự tạo lợi nhuận

Phiêu Vũ
  1. Sau 25 năm liên tục đầu tư mạnh tay cho Xbox, CEO Satya Nadella cho biết Microsoft sẽ không còn duy trì mô hình “đốt tiền để tăng trưởng”. Trong tương lai, Xbox sẽ phải vận hành như một mảng kinh doanh có khả năng tự tạo lợi nhuận và phát triển bền vững.

    Theo những phát biểu mới nhất của Satya Nadella, Xbox sẽ không còn được hưởng nguồn vốn hỗ trợ gần như không giới hạn từ công ty mẹ như trước đây. Thay vào đó, trọng tâm của Microsoft sẽ chuyển sang việc nâng cao hiệu quả kinh doanh và tối ưu khả năng kiếm tiền từ nội dung game.

    [​IMG]


    Nadella cho biết trong suốt 25 năm qua, Microsoft đã đầu tư một lượng vốn khổng lồ cho mảng trò chơi điện tử. Tuy nhiên, giai đoạn hiện tại đòi hỏi Xbox phải chứng minh khả năng tự vận hành và tạo ra lợi nhuận ổn định trong dài hạn. Ông cũng tiết lộ rằng các nội dung Xbox trên những nền tảng bên thứ ba như YouTube hiện đang tạo ra giá trị thương mại rất lớn, thậm chí trong một số trường hợp còn cao hơn nguồn thu trực tiếp mà Microsoft nhận được.

    CEO Microsoft đồng thời bày tỏ sự ủng hộ đối với kế hoạch tái cơ cấu quy mô lớn do tân lãnh đạo Xbox là Asha Sharma dẫn dắt. Theo đó, Xbox sẽ tiến hành rà soát toàn diện chiến lược phần cứng và phát hành trong vòng 100 ngày đầu tiên.

    [​IMG]


    Trước đó, Sharma từng thừa nhận Xbox khó có thể tiếp tục duy trì chi phí phát triển cho quá nhiều dự án độc quyền cùng lúc. Trong tương lai, hãng dự kiến sẽ tập trung nguồn lực vào các thương hiệu chủ lực như Fallout, The Elder Scrolls và Halo, trong khi ngân sách dành cho các dự án sáng tạo quy mô nhỏ nhiều khả năng sẽ bị cắt giảm.

    Về chiến lược dài hạn, Microsoft vẫn tiếp tục theo đuổi mục tiêu hợp nhất hệ sinh thái giữa console, PC, cloud gaming và thiết bị di động. Một trong những công nghệ trọng tâm của kế hoạch này là Project Helix, giải pháp được kỳ vọng sẽ cho phép máy Xbox chạy các tựa game PC trong tương lai.

    [​IMG]


    Nadella cũng thừa nhận chi phí phần cứng như chip bán dẫn và bộ nhớ đang tăng trên toàn ngành, nhưng ông cho rằng đây chỉ là khó khăn mang tính ngắn hạn. Theo vị CEO, thách thức lớn nhất của Xbox hiện nay không phải giá linh kiện, mà là xây dựng được một mô hình kinh doanh đủ bền vững để phát triển trong nhiều năm tới.​



Share This Page

Tin mới nhất