Pragmata hé lộ New York “giả lập AI”: thực chất do con người thiết kế cực kỳ tỉ mỉ

Phiêu Vũ
  1. Dù mang cảm giác như được AI tạo ra, thành phố New York trong Pragmata thực tế lại là sản phẩm được đội ngũ phát triển xây dựng thủ công đầy dụng ý.

    Đạo diễn Cho Yonghee và nhà sản xuất Naoto Oyama của Pragmata mới đây đã chia sẻ về quá trình sáng tạo phía sau bối cảnh “New York giả lập AI” của game.

    Trong một sự kiện báo chí gần đây, khi Pragmata chuẩn bị ra mắt vào tháng 4, đội ngũ phát triển đã lần đầu đi sâu vào thiết kế của thành phố “giống New York” từng xuất hiện trong sự kiện State of Play của Sony hồi tháng 2. Trong buổi phỏng vấn với truyền thông (nguồn: 4Gamer), Cho Yonghee cho biết bối cảnh này được cố tình thiết kế để mang cảm giác như “được AI tạo ra”, bằng cách kết hợp các biến dạng siêu thực vào những địa điểm quen thuộc, tạo nên một thành phố vừa quen vừa kỳ lạ.

    [​IMG]


    “Trong Pragmata, chúng tôi đặt tiền đề là ‘một New York giả do AI tạo ra’,” Cho chia sẻ. “Khi các địa điểm quen thuộc xuất hiện, người chơi sẽ dễ đồng cảm hơn. Đồng thời, để nhấn mạnh đây không phải New York thật, chúng tôi thêm vào những yếu tố biến dạng nhẹ.” Theo ông, điều này được thể hiện qua các con đường bị đảo ngược hoặc những chiếc taxi bị “cắt đôi” giữa chừng.

    Oyama giải thích thêm: “Nó phản chiếu thực tế, nhưng sức hút riêng nằm ở những lỗi sắp đặt khiến mọi thứ trở nên lạc lõng, như taxi chìm xuống sàn, hay xe buýt mọc ra từ tường. Dù tiền đề là do AI tạo ra, thực tế đội ngũ phát triển của chúng tôi đã phải rất công phu để thiết kế các cơ chế thể hiện cảm giác ‘kỳ dị kiểu AI’ này.”

    [​IMG]


    Cho cũng cho biết việc tạo ra các biến dạng và “lỗi AI” đòi hỏi phải cân nhắc kỹ lưỡng để vừa đủ độc đáo nhưng không gây ảnh hưởng đến trải nghiệm người chơi. “Biến dạng là khi một thứ mang hình dạng mà con người chưa từng thấy, và những thứ chưa từng thấy sẽ tạo cảm giác độc đáo. Nhưng nếu quá khác thường, người chơi có thể nghĩ đó là manh mối cho câu đố hoặc địa hình có ý nghĩa ẩn. Việc cân bằng để vừa độc đáo nhưng chỉ đóng vai trò nền là rất khó,” ông nói. Oyama cũng cho biết nhờ sự cân bằng này, đội ngũ chưa nhận được phản hồi nào cho thấy người chơi gặp khó khăn khi di chuyển trong màn chơi.


    Ngoài New York, Pragmata cũng sẽ có các thành phố khác, nhưng theo Cho, chúng sẽ là những khu vực “ở đâu đó trên Trái Đất” thay vì các đô thị hoàn chỉnh. Bản thân New York trong game cũng không phải bản sao chính xác, mà là sự pha trộn văn hóa từ nhiều thành phố như Madrid hay Seoul.

    Pragmata dự kiến phát hành vào ngày 17/4/2026 trên PlayStation 5, Xbox Series X/S và PC (Steam), trong khi phiên bản Nintendo Switch 2 sẽ ra mắt vào ngày 24/4/2026.​



Share This Page

Tin mới nhất