Resident Evil: Requiem suýt trở thành game online thế giới mở, may mà Capcom “quay xe" kịp thời

Phiêu Vũ
  1. Đạo diễn Resident Evil 9 tiết lộ trò chơi từng được thử nghiệm theo hướng online và thế giới mở trong giai đoạn đầu phát triển, trước khi đội ngũ quyết định quay về lối chơi sinh tồn kinh dị truyền thống.

    Chỉ cần nghe đến các từ khóa như “live service”, “multiplayer online” hay nhớ lại Resident Evil: Operation Raccoon City cũng đủ khiến nhiều fan Resident Evil lo lắng. Và thực tế cho thấy Resident Evil: Requiem từng suýt đi theo hướng đó.

    [​IMG]


    Trong một video bổ sung được đăng trên cổng thông tin chính thức của Resident Evil, đạo diễn Koshi Nakanishi tiết lộ rằng trong giai đoạn đầu phát triển, đội ngũ từng thử nghiệm nhiều ý tưởng khác nhau cho trò chơi, bao gồm chế độ chơi online hợp tác và thậm chí là một phiên bản thế giới mở của Resident Evil.

    Ông cho biết: “Chúng tôi đã dành khá nhiều thời gian để thử nghiệm ý tưởng về một Resident Evil online, hoặc một Resident Evil thế giới mở.”

    [​IMG]


    Tuy nhiên, sau khi cân nhắc kỹ, nhóm phát triển nhận ra rằng những hướng đi này không phù hợp với điều mà cộng đồng người hâm mộ thực sự mong muốn.

    Nakanishi giải thích rằng dù các ý tưởng ban đầu khá thú vị, đội ngũ cuối cùng vẫn quyết định hủy bỏ toàn bộ kế hoạch và quay lại với trải nghiệm chơi đơn truyền thống – yếu tố đã làm nên bản sắc của series.

    [​IMG]


    Quyết định này hiện được xem là hoàn toàn đúng đắn. Resident Evil: Requiem đã nhận được sự đón nhận rất tích cực từ giới phê bình trên toàn thế giới. Trên OpenCritic, trò chơi đạt điểm trung bình 90 cùng tỷ lệ đề xuất 96% từ các nhà phê bình.

    Không chỉ thành công về mặt đánh giá, game cũng đạt kết quả thương mại ấn tượng. Resident Evil 9 đã phá kỷ lục phát hành trên Steam và trở thành tựa game có tốc độ bán nhanh nhất trong lịch sử series, vượt qua cả Resident Evil 4 Remake và Resident Evil Village.​



Share This Page

Tin mới nhất