Sẽ thế nào nếu Hollow Knight: Silksong do công ty khác làm, game thủ chế ảnh siêu hài hước

Phiêu Vũ
  1. Hãy thử tưởng tượng xem nếu Hollow Knight: Silksong do EA, Ubisoft hay Bethesda phát hành, liệu chúng ta có còn được trải nghiệm một siêu phẩm trọn vẹn?

    Sau khi Team Cherry phát hành Hollow Knight: Silksong, một báo cáo thống kê từ Alinea Analytics cho biết: chỉ sau một tuần, doanh số của game trên Steam đã vượt mốc 3 triệu bản, còn tổng số người chơi trên mọi nền tảng đã hơn 5 triệu, trong đó có hơn một triệu người trải nghiệm thông qua Xbox Game Pass. So với các tựa game indie khác ra mắt trên Steam trong năm 2025, con số này thực sự “vô đối”: 3 triệu bản cao gấp hơn ba lần so với tựa đứng thứ hai là Schedule 1 (858.000 bản)!

    [​IMG]


    Đáng chú ý là Team Cherry chỉ có hai nhà sáng lập, một lập trình viên, một nhạc sĩ và một vài nhân sự outsource. Doanh thu hiện được ước tính khoảng 50 triệu USD (≈ 1.25 nghìn tỷ VNĐ). Ngay cả khi trừ đi phần chiết khấu của Steam và nhiều chi phí khác, họ vẫn kiếm bộn tiền. Nhưng thực tế, nhóm đã sớm đạt tự do về mặt tài chính nhờ bản Hollow Knight đầu tiên, và chính điều đó cho phép họ “chậm mà chắc” với Silksong.

    [​IMG]


    Cũng cần nhắc lại rằng, dù Hollow Knight: Silksong có thời gian phát triển rất dài, dung lượng nội dung đồ sộ, nhưng giá bán chỉ 19,99 USD (220.000 VNĐ ở Việt Nam). Rất nhiều người chơi phải kêu lên rằng mức giá này thật sự quá rẻ và có tâm! Nếu đổi lại là các hãng game lớn, chuyện này hoàn toàn không thể tưởng tượng nổi. Có một nhà sáng tạo nội dung trong cộng đồng game thủ Trung Quốc đã làm một video từ góc nhìn châm biếm, với tiêu đề: “Giả như Hollow Knight: Silksong do công ty khác làm”. Video ngay lập tức gây bão trong cộng đồng, nhận được đông đảo sự ủng hộ.

    [​IMG]


    Blogger này chọn ba hãng game lớn để đem ra châm biếm: Ubisoft, Bethesda và EA. Người chơi nếu quen thuộc với các tựa game của ba hãng này, chỉ cần xem qua là có thể mường tượng ra được ngay:

    Đầu tiên là phiên bản Ubisoft. So với giao diện tinh gọn của Silksong, sản phẩm của “nhà khoai tây” nổi tiếng vì sự rối mắt. Màn hình bị nhồi nhét đủ loại biểu tượng UI: chỉ dẫn nhiệm vụ, mũi tên định hướng, gợi ý phím bấm, minimap... Thậm chí cứ đi vài bước lại hiện ra đoạn video hướng dẫn tân thủ. Người xem ai cũng hiểu rõ tác giả đang chọc gì, và không khỏi bật cười. Thú vị hơn, ở góc trái trên màn hình chính còn hiện ra hai biểu tượng Hornet khác màu – ám chỉ tới việc “bán skin” là mặc định của Ubisoft.

    [​IMG]


    Tiếp đến là phiên bản của Bethesda. So với Ubisoft thì trông “gọn” hơn, nhưng lại đầy dấu ấn The Elder Scrolls: mỗi lần tới bản đồ mới đều hiện chữ thông báo, kèm màn hình loading có ghi mẹo nhỏ. Thêm vào đó là thông báo nhặt đồ, cộng điểm kinh nghiệm... Sau đó còn có cả tính năng đổi sang góc nhìn thứ nhất – đậm chất Bethesda.

    [​IMG]


    Cuối cùng là phiên bản EA. Chắc không cần nói nhiều, ai cũng đoán ra rồi. Vừa mới vào game đã hiện quảng cáo “Battle Pass”, thi thoảng lại nhảy ra banner gói ngoại trang, gói trả phí “trải nghiệm sớm”. Ngoài ra còn thêm cả các yếu tố như load lại, mở khóa kỹ năng trước hạn… Game thì vẫn là game, nhưng ngập trong microtransaction. Nhiều người chơi phải than rằng: quá giống!

    [​IMG]


    Xem hết mới thấy sự đáng quý của Team Cherry. Một nhóm nhỏ chỉ vài người, nhưng bỏ ra nhiều năm để hoàn thiện Hollow Knight: Silksong. Không skin màu mè, không battle pass bắt buộc, không quảng cáo chen ngang. Người chơi chỉ tập trung điều khiển Hornet khám phá vương quốc Pharloom, tận hưởng thành tựu khi hạ gục boss, mà không bị xao nhãng bởi lời nhắc hay cám dỗ nạp tiền.

    [​IMG]


    Nhiều game thủ Trung Quốc thậm chí còn than thở thêm, mấy microtransaction ở thị trường quốc tế vẫn còn “dễ chịu” chán. Nếu để một số nhà phát triển game Trung Quốc làm, chắc chắn sẽ đầy rẫy nào là VIP, gói nạp tặng quà khủng, auto tìm đường – auto chiến đấu… Đến mức khó mà tưởng tượng, và chẳng thể nào chấp nhận nổi.



Share This Page

Tin mới nhất