Silent Hill: Townfall lộ nhiều chi tiết gameplay: Dùng TV cầm tay để dò tìm quái vật

Phiêu Vũ
  1. Nhật ký phát triển đầu tiên của Silent Hill: Townfall vừa hé lộ hàng loạt ý tưởng gameplay mới lạ, từ góc nhìn thứ nhất cho tới cơ chế dùng TV bỏ túi để phát hiện kẻ địch.

    Sau màn xuất hiện đáng chú ý tại sự kiện State of Play, Silent Hill: Townfall – dự án hợp tác giữa Konami và Annapurna Interactive – đã công bố video nhật ký phát triển đầu tiên. Tựa game spin-off này do studio Scotland No Code phát triển và được cho là sẽ mang đến hướng đi khá khác biệt cho thương hiệu kinh dị lâu đời.

    [​IMG]


    Trong video, đội ngũ phát triển đã chia sẻ nhiều chi tiết về cách trò chơi tái định hình trải nghiệm kinh dị thông qua phong cách “tín hiệu analog” đặc trưng. Một số điểm đáng chú ý của dự án cũng được tiết lộ.


    Trước hết, game sẽ chuyển hoàn toàn sang góc nhìn thứ nhất. Theo trưởng thiết kế Graeme McKellan, tầm nhìn hạn chế của góc nhìn này sẽ giúp tăng cảm giác căng thẳng và lo lắng. Để cân bằng trải nghiệm sinh tồn, game cũng bổ sung cơ chế “nghiêng người nhìn trộm”, cho phép người chơi thận trọng quan sát các góc khuất hoặc hành lang trước khi bước vào.

    [​IMG]


    Một thay đổi đáng chú ý khác là thiết bị phát hiện quái vật quen thuộc của series. Thay vì chiếc radio cảnh báo truyền thống, Silent Hill: Townfall sẽ sử dụng một chiếc TV bỏ túi kiểu CRTV. Người chơi phải trực tiếp xoay núm vặn và điều chỉnh tần số để dò tìm kẻ địch. Thậm chí, trong lớp nhiễu “snow” của màn hình, người chơi còn có thể phát hiện thêm các chi tiết cốt truyện ẩn.

    [​IMG]


    Bối cảnh của game được đặt tại một làng chài bí ẩn trên đảo mang tên Saint Amelia. Nhóm phát triển cho biết môi trường trong game lấy cảm hứng từ các thị trấn ven biển tại Scotland – quê hương của họ. Những cơn mưa lạnh buốt cùng lớp sương mù dày đặc sẽ tạo nên bầu không khí u ám đặc trưng cho trải nghiệm kinh dị.

    [​IMG]


    Đáng chú ý, ý tưởng cho dự án còn bắt nguồn từ một trải nghiệm rất cá nhân. Giám đốc studio John McKellan chia sẻ rằng khi 17 tuổi, ông từng chơi Silent Hill trong lúc đang sốt cao vì cảm cúm. Trạng thái nửa tỉnh nửa mê đó đã tạo ra cảm giác như bước vào một cơn ác mộng mơ hồ, và đó chính là nguồn cảm hứng cốt lõi mà đội ngũ phát triển muốn tái hiện trong Silent Hill: Townfall.​



Share This Page

Tin mới nhất