The Blood of Dawnwalker được khen hết lời: Cơ chế cốt lõi quá xuất sắc, làm mới thiết kế thế giới mở

Phiêu Vũ
  1. The Blood of Dawnwalker sử dụng cơ chế quản lý thời gian độc đáo để giải quyết một trong những vấn đề cố hữu của game thế giới mở: người chơi có thể trì hoãn cốt truyện chính gần như vô thời hạn.

    Theo Polygon, The Blood of Dawnwalker đã sử dụng một cơ chế quản lý thời gian độc đáo nhằm giải quyết vấn đề “người chơi liên tục trì hoãn nhiệm vụ chính” vốn thường xuất hiện trong các game thế giới mở.

    [​IMG]


    Trang này cho rằng thiết kế trên khiến những xung đột cốt lõi trong thế giới game thực sự mang lại cảm giác cấp bách, đồng thời giúp The Blood of Dawnwalker trở thành một tựa game thế giới mở sở hữu hướng thiết kế rất riêng.

    Lấy The Legend of Zelda: Breath of the Wild làm ví dụ, Polygon chỉ ra rằng nhiều người chơi dù đã đủ khả năng đối đầu với Calamity Ganon từ lâu nhưng vẫn liên tục trì hoãn trận chiến cuối cùng để khám phá thế giới, thực hiện nhiệm vụ phụ hoặc thu thập vật phẩm.

    [​IMG]


    Bởi phản diện trong game luôn đứng yên chờ người chơi, mối đe dọa vốn đáng lẽ phải tạo cảm giác cấp bách cuối cùng lại dễ biến thành một “điểm đến” chỉ chờ người chơi hoàn thành tất cả những nội dung khác.

    The Blood of Dawnwalker đã thay đổi công thức này bằng cơ chế đếm ngược 30 ngày. Người chơi vào vai Coen, một nhân vật sở hữu sức mạnh ma cà rồng. Gia đình anh bị tầng lớp thống trị ma cà rồng bắt cóc, trong khi phản diện Brencis lên kế hoạch tiến hành một nghi lễ hiến máu vào đúng 30 ngày sau vụ bắt cóc.

    [​IMG]


    Trong quá trình chuẩn bị cho trận chiến cuối cùng, mỗi nhiệm vụ hoặc hành động mà người chơi thực hiện đều tiêu tốn một khoảng thời gian nhất định. Vì vậy, người chơi không thể hoàn thành toàn bộ nội dung mà game cung cấp trong chỉ một lượt chơi.

    Polygon cho rằng cơ chế này thoạt nghe có vẻ dễ khiến người chơi cảm thấy lo lắng, nhưng trên thực tế, nó vẫn mang lại một mức độ tự do rất lớn.

    [​IMG]


    Người chơi có thể lựa chọn săn lùng những thuộc hạ quan trọng của Brencis, tìm kiếm trang bị, chiêu mộ đồng minh hoặc thậm chí trực tiếp tiến đến đối đầu với Brencis. Trong khi đó, thời gian vẫn không ngừng trôi và phản diện cũng sẽ tiếp tục thực hiện kế hoạch của mình. Những hành động của người chơi thậm chí còn có thể ảnh hưởng tới cách Brencis phản ứng.

    Theo Polygon, giới hạn thời gian liên tục tiến về phía trước giúp tăng đáng kể cảm giác nhập vai của trò chơi. Khác với nhiều game thế giới mở, The Blood of Dawnwalker không cho phép người chơi khám phá thế giới một cách vô thời hạn, mà sử dụng một thời hạn rõ ràng để thúc đẩy họ cuối cùng phải hoàn thành tuyến truyện chính.

    [​IMG]


    Do người chơi không thể trải nghiệm toàn bộ nhiệm vụ trong lần chơi đầu tiên, sau khi hoàn thành game, họ cũng có thể bắt đầu lại một lượt chơi mới để khám phá những nội dung từng bỏ lỡ.

    Đáng chú ý, trước đó The Blood of Dawnwalker cũng nhận được 9/10 từ IGN. IGN đánh giá cao trò chơi ở nhiều khía cạnh, đặc biệt là thiết kế thế giới mở, cách kể chuyện và hệ thống lựa chọn của người chơi.​



Share This Page

Tin mới nhất