Từ Onimusha: Way of the Sword và Ninja Gaiden 4: Đâu là công thức để hồi sinh các tựa game cổ điển?

Phiêu Vũ
  1. Cùng là những thương hiệu hành động kinh điển trở lại sau nhiều năm vắng bóng, nhưng Onimusha: Way of the Sword đã bán được hơn 1 triệu bản ngay ngày đầu trong khi Ninja Gaiden 4 được ước tính chỉ đạt 300.000-500.000 bản, khiến nhiều người đặt câu hỏi về cách hồi sinh một IP hành động cổ điển.

    Gần đây, Onimusha: Way of the Sword của Capcom đã đạt thành công lớn khi bán được hơn 1 triệu bản ngay trong ngày đầu tiên. Trong khi đó, người chơi bắt đầu đặt tựa game này lên bàn cân với một series game hành động khác cũng vừa được hồi sinh là Ninja Gaiden 4, được ước tính chỉ bán khoảng 300.000 đến 500.000 bản.

    [​IMG]


    Cả hai đều là những IP game hành động kinh điển từng sở hữu danh tiếng lớn, nhưng kết quả hiện tại lại có sự chênh lệch đáng kể. Điều này cũng khiến cộng đồng bắt đầu suy nghĩ lại về hướng đi phù hợp khi đưa những thương hiệu game hành động lâu đời trở lại thị trường.

    Onimusha: Way of the Sword chọn cách tiếp cận gần với game AAA hiện đại

    Bên cạnh việc giữ lại những cơ chế đặc trưng của series như Issen (Nhất Thiểm), Onimusha: Way of the Sword còn được xây dựng theo hướng gần với các game AAA hiện đại.

    [​IMG]


    Từ phần kể chuyện, diễn xuất nhân vật cho đến chất lượng môi trường, trò chơi đều cố gắng mang đến một trải nghiệm single-player hoàn chỉnh, trong khi gameplay hành động vẫn giữ vị trí trung tâm. Với những người chưa từng chơi các phiên bản cũ, cách thiết kế này cũng giúp giảm đáng kể rào cản gia nhập.

    Thị trường game single-player hiện nay không chỉ cạnh tranh giữa những sản phẩm cùng thể loại. Người chơi còn đặt yêu cầu ngày càng cao đối với đồ họa, phần trình diễn, khả năng khám phá cũng như mức độ hoàn thiện tổng thể.

    [​IMG]


    Đối với một thương hiệu đã im hơi lặng tiếng trong nhiều năm, việc vừa giữ được bản sắc riêng vừa bổ sung những yếu tố phù hợp với tiêu chuẩn game hiện đại rõ ràng sẽ giúp tác phẩm dễ tiếp cận những người chơi mới chưa từng biết đến series.

    Thành công của Onimusha: Way of the Sword cũng cho thấy chỉ dựa vào yếu tố hoài niệm có lẽ đã không còn đủ để một game hành động kinh điển trở lại thị trường chính thống.

    Ninja Gaiden 4 tập trung gần như toàn bộ vào trải nghiệm chiến đấu

    Trong khi đó, sức hút của Ninja Gaiden 4 tập trung nhiều hơn vào tốc độ chiến đấu, thiết kế kẻ địch và không gian dành cho kỹ năng điều khiển.

    [​IMG]


    Đối với những người yêu thích game hành động, đây vốn là những yếu tố quyết định giá trị của một tác phẩm. Thay vì mở rộng quy mô môi trường hay đầu tư vào những màn trình diễn phức tạp, tập trung nguồn lực vào hệ thống chiến đấu cũng hoàn toàn có thể là một hướng đi hợp lý.

    Đặc biệt với một thương hiệu như Ninja Gaiden, việc duy trì tốc độ cao, độ khó lớn và yêu cầu kỹ năng điều khiển cao vốn đã là một phần quan trọng trong bản sắc của series.

    [​IMG]


    Vì vậy, xét riêng về thiết kế, việc Ninja Gaiden 4 ưu tiên chiều sâu chiến đấu không đồng nghĩa với việc đây là hướng đi kém hơn Onimusha: Way of the Sword. Hai trò chơi đơn giản là đang lựa chọn những ưu tiên khác nhau.

    Doanh số chưa thể dùng để kết luận bên nào đi đúng hướng

    Tuy nhiên, doanh số cũng rất khó được sử dụng trực tiếp để đánh giá ưu nhược điểm của hai hướng tiếp cận.

    Ninja Gaiden 4 ra mắt ngay trên Xbox Game Pass, cho phép một bộ phận người chơi trải nghiệm game thông qua dịch vụ thuê bao thay vì mua bản game hoàn chỉnh. Cách phát hành này về bản chất có thể tác động đáng kể tới doanh số bán đứt truyền thống.

    [​IMG]


    Bên cạnh đó, sức nóng khi Onimusha trở lại, kinh nghiệm của Capcom sau nhiều năm hồi sinh các IP kinh điển, cũng như sự khác biệt trong chiến lược marketing của hai sản phẩm đều có thể ảnh hưởng tới kết quả cuối cùng.

    [​IMG]


    Do đó, việc Onimusha: Way of the Sword bán chạy hơn không thể đơn giản được quy thành công thức “game AAA hiện đại tốt hơn game tập trung vào gameplay”.

    Hồi sinh IP kinh điển: Đâu mới là công thức đúng?

    Nếu trong tương lai ngày càng có nhiều thương hiệu game hành động kinh điển được hồi sinh, câu hỏi đặt ra là liệu các nhà phát triển nên đi theo hướng của Onimusha: Way of the Sword, tức giữ lại những cơ chế cốt lõi nhưng kết hợp với quy mô và tiêu chuẩn sản xuất AAA hiện đại, hay nên tập trung phần lớn nguồn lực vào hệ thống chiến đấu và trải nghiệm điều khiển như Ninja Gaiden 4?

    Với những IP đã im tiếng trong nhiều năm, bài toán khó nhất có lẽ không phải lựa chọn giữa “hardcore” và “hiện đại”, mà là tìm được cách cân bằng để vừa khiến người chơi lâu năm hài lòng, vừa đủ sức thu hút một thế hệ game thủ mới.​



Share This Page

Tin mới nhất